23/2/19	v0.3.0
大量内容向改动
	*舰船
		渗透压-级 驱逐舰
			护盾效率 1.2->1
			辐能耗散 500->550
		雄蕊-级 护卫舰
			战术系统改动：为目标至多一次性施加1500点离子失稳效果，能持续造成emp，释放时效果的有效性将考虑目标护盾及硬辐能情况。激活系统不再强制关盾。离子失稳效果详情见离子冲击束效果重做部分
		柑 战斗机
			载员 2->1
			战机更换时间 15 -> 12
		橼 点防无人机
			修改分类为拦截机
		橙 重型战斗机
			幅能容量 1000 -> 1400
			战机更换时间 25 -> 20
			转向速度提高
			移除使用战术系统的幅能产生，冷却速度40 -> 30
		柑橘学者-级 巡洋舰
			系统调整：开启时提高50航速，不再提供双倍耗散，转为武器开火幅能变为原来的3分之一；优化了ai使用系统的逻辑
	*武器&联队
		离子冲击束系列 重做
			重做效果：击中后给目标施加离子失稳效果，通过持续照射来积累潜在能量，在接下来一段时间内让目标自我持续释放emp打击自身的武器和引擎，直到离子失稳效果的能量耗尽
			数据面板大幅度改动，不一一列举
		突击型离子冲击 
			移除
		轻型针簇、重型针簇
			平衡性调整
			弹体视效调整
		磁胞脉冲
			开火幅能 350->400
	*其他
		油胞联结-酸质
			替换负面条目：随着幅能上升，非导弹武器开火速率将逐渐变慢（0/-15%/-30%/-45%）
			装配点 12/24/35/50 -> 8/15/30/50
		后备化方案
			每月维护补给减免
				30%->50%
			移除维修速度减半debuff
		修复了一个bug，该bug能够以某种方式绕过油胞联结船插对禁用武器的机制
		光效调整
		为蜜柑族群设计类型的舰船替换了各种音效
		修改若干描述文本，调整了一些生涯相关
23/2/8	v0.2.5
	
	*舰船
		（新）芬多精-级 战列舰
			对标攻势的战列舰，主炮为破片伤害
		（新）渗透压-级 驱逐舰
			光束特化的驱逐舰，中远距离是强势
	*武器&联队
		离子冲击束系列效果
			现在只会对第一个命中的目标造成电弧打击，不会再出现多次触发或间接性群体电弧的情况
		突击型离子冲击束
			伤害及幅能产生*0.75
			emp伤害 675 -> 400
		协同武器的替代方案效果
			解决了一个bug，该bug导致对于齐射多发的武器会排散多于原本产生的幅能
		电泳导弹发射架
			翻新完成，新战术作用为中远程压制/支援，类似蜂群导弹但具备相当混沌的轨迹
		电离层MRM
			伤害 900 -> 500
			装填时间 2s->1s
			弹体结构值 150 -> 300
			新增效果：造成额外破片伤害，基于目标被瘫痪的程度
		磁胞脉冲
			优化了ai瞄准的命中率
		卡路里空雷
			出射速度 250->350
			最终速度 100->150
			母雷结构值 100 -> 500
			子雷结构值 100 -> 250
		高压晶尘加农
			开火幅能 425->510
	*其他
		两种油胞联结插件效果重做
			弥散：提供射程、零幅能底限、幅容加成，代价是大幅提高护盾维持幅能
			芳香：提供航速与机动性、盾效、硬辐能耗散能力加成，代价是中幅降低了装甲对低dph伤害的抵抗效果
		修改了一部分文本
		市场中将较多地出现本家设计类型的武器和LPC，调整了声望级别以平滑市场刷新武器和LPC的种类
		更新了大量默认装配
23/1/15	v0.2.4a
	v0.2.4的热修，兼容v0.2.4旧存档
	修复了柑橘学者相关闪退bug
23/1/11	v0.2.4	
	
	*舰船
		（新）维生素P-级 战列巡洋舰
			战术系统可为光束武器加压，因此装载光束武器是较优选择
		（新）柑橘学者-级 巡洋舰
			一艘由外部势力传入的慢速巡洋舰，强韧的幅能系统相当重量级，正面抗压能力足以挑战统治者-级
		角质蜡-级 重型驱逐舰 β堡垒护盾
			伤害减免 80% -> 85%
			每秒持续产生幅能基于的最大幅容比例 3% ->2.5%
		叶翼-级 轻型航母
			基础航速 60->70
		雌蕊-级 护卫舰
			部署点 4 -> 3
		寒害-级 相位护卫舰
			幅能基础容量 +600
			部署点 8 -> 6
			战术系统：
				舰载机不再可作为目标
				减益比例统一为 60%（等同于针对目标己方获得2.5倍时流）
	*武器&联队
		（新）小型宏物质束
			小实弹矛，对抗小型护盾的效能十分有效
		（新）柠-级 支援机联队
			配备有远程压制光束，可在数秒内融化一艘舰载机
		（新）橙-级 重型战斗机联队
			与其他舰载机配合恰当下对低甲目标杀伤力十足
		柚-级 轰炸机
			移除战术系统
		卡路里能量空雷 大改
			现在变成子母弹空雷，依旧不兼备点防功能
			持续伤害 （600）300 -> （450）225
		电泳鱼雷发射架
			暂时移除
		离子冲击束系列
			修正光束速度，避免了射程过长导致光束无法抵达的问题，对实际伤害影响甚微
		音效调整
			宏物质长矛，降解物质枪，负偏压鱼雷，曲速泡激发泵激活时的音效
	*其他
		船插-相位异化
			装配点数花费 主力舰 45 -> 40
			变更介绍文本，尝试使之更易理解
			修复了通用插疏漏的bug（尽管之前不会造成闪退）
		修复了测试插件出现在生涯中的问题
		更新了一部分装配
	
22/12/5	v0.2.3b	平衡性及bug热修，兼容旧存档
	*武器&联队
		沸腾加速器
			射程+100
	*舰船
		降解物质枪（日灼-级，维生素C-级的内置武器）
			高爆转化效率 20% -> 50%
			大幅削减爆发型emp伤害的收割能力
		寒害-级 战术系统-时缓激元发射器 增强
			时流减益50/26/23/19/15% -> 66/40/35/30/25%
	*其他
		修复了相位异化的一个闪退小bug
22/12/3 	v0.2.3a	v0.2.3的热修
修复了寒害的描述和默认装配问题
22/12/3	v0.2.3	旧存档不兼容
更新舰船贴图；重新混音bgm；新添了两艘相位舰船以及两个新船插，重做芳香和酸质；感谢猫猫、海豚、幻音提供的多方面反馈

	*武器&联队
		轻型针簇
			每次发射弹体6->5 最大弹夹随之调整（24->20）
			爆发DPS 750->500
			持续DPS 120->110
		重型针簇
			射程700->600
			爆发DPS 690->750
		卡路里能量空雷
			幅伤比 0.53->0.67
		突击型离子冲击
			装配点18->20
			伤害*3
			产生幅能*2.5
			最大充能数10->15
		电离层-导弹
			提升了机动性，稍微提高实战命中率表现
		负偏压-鱼雷
			伤害1250->1100
			投弹距离略微降低
		离子冲击束系列
			提高了EMP伤害
		PD离子冲击束
			伤害*2，产生幅能*4
		离子冲击束战机型
			伤害及幅能*2
		磁胞脉冲
			略微降低散布，并且可以在锁定目标时用指针略微调整命中位置
		浅相位光束、浅相位劣化炮
			最大减益60%->40%
			每个来源减益20%->10%
			修改描述：减少机动性->减少舰船可操纵性
		橘 战斗机
			装配点9->8
		橼 点防无人机
			装配点0->3
	*舰船
		（新）寒害-级 相位护卫舰
			可令目标舰船产生负面时流效果，冷却时间稍长
		（新）日灼-级 相位驱逐舰
			使用致命的战术系统-相位传送，以及内置了关键武器
		雌蕊
			部署点6->4
		为所有舰船贴图增添了细节
	*其他
		（新）船插 相位异化
			极端提高在再生衬壳完整度较高时的硬度
		（新）船插 后备化方案
			后勤插件，降低每月消耗补给，代价为部署后维修速度减半
		设计类型更名
			柑橘密藏->柑橘遗迹
		活体化感剂
			新增提升可恢复点数及最大点数上限
		油胞联结-芳香
			基础射程增益 替换为 反导弹反战机伤害加成
			强制排散惩罚 替换为 降低护盾展开以及转向速度
		油胞联结-酸质
			提高最大航速 转变为 随幅能降低
			新增 可恢复结构可突破最大结构值 增益
			恢复结构速率*2 -> *3
		更新一部分默认装配
		移除四个战斗测试战役
22/9/	v0.2.2	旧存档不兼容
特别感谢鳄鱼CrocLava的平衡性建议；U.C.W系列开坑，加入了一套养成向的武器;
加强离子冲击束系列；更新默认装配；新添了几个势力船插
	
	*武器&联队
		PD离子冲击束
			射速0.5->0.75
		浅相位劣化炮
			移除emp伤害
			特效重做
		浅相位光束
			特效重做
		宏物质长矛
			伤害与所需幅能降低
		“电泳”鱼雷发射架
			数据重做
			修复幅能bug
		高压晶尘加农
			修正了电弧数量的疏漏
			尝试修复电弧视效bug
		柚轰炸机 鱼雷
			伤害1000->1250
		“卡路里”空雷
			伤害100->150
		"极性"发射架
			再次修复能电到相位的bug
		重型离子冲击束
			OP 24->20
		突击型离子冲击
			OP 20->18
		离子冲击束
			OP 12->10
			射程700->800
		离子冲击束系列的效果
			触发电弧范围现在与离子束相当，不再是之前的短距离了
	*其他
		有限再生衬壳
			现在可以恢复达到满血
		更新了一部分视效，弹体尾迹
		U.C.W测试
		（新）船插 活体化感剂
			大幅削减有限再生衬壳响应时间
		（新）船插 油胞联结-酸质
			安超型特化，幅容翻倍，修复速率翻倍且不再打断，随着幅能上升航速提高，峰值减半
		超载定位核心
			驱逐舰射程提升35%->45%
		完善了一部分描述
		更新舰船装配

22/7/23	v0.2.1	旧存档不兼容
感谢CrocLava的游戏性反馈；添加了派系bgm

	*武器&联队
		（新）宏物质长矛
			实弹矛，可将目标软幅能转化为硬辐能
		（新）“电泳”鱼雷发射架
			协同系列又添一员，爆炸后产生emp烟雾
		“卡路里”能量空雷
			装配点-2
		“融合”机炮
			DPS 300->360
			幅能比0.63->0.5
		高压粉尘加农 更名-> 高压晶尘加农
	*舰船
		雌蕊
			基础航速提升20，机动性略微提升
		叶翼
			战术技能F更替为新技能：可让自身及联队周围的敌对舰载机减弱大部分机动性能
	*其他
		超载定位核心
			现在不兼容于不稳定喷射器
			装配点-1
		修复闪退bug
		正在整一个不稳定的活

22/6/21	v0.2.0	旧存档不兼容
蜜柑族群势力“粉墨登场”；增添新的武器与舰船；平衡性调整，添加新的势力插

	*武器&联队
		（新）浅相位光束
			弱化目标机动性，反结构
		（新）浅相位劣化炮
			弱化目标机动性，反结构
		（新）橼 点防无人机
			仅作为安保措施，内置于民用舰中
		“磁胞”脉冲
			友伤移除（仍有极小概率无效）
		高压粉尘加农
			优化视效
		"极性"、“卡路里”空雷的导弹槽效果命名为“替代方案”
			其 不再产生幅能 改为 在短时间内散去相应幅能
		离子冲击束系列
			幅伤比 2.4->1.5
			添加击中护盾反馈视效
		柚轰炸机 鱼雷
			弹体不再受舰船残骸吸引

	*舰船
		（新）战列巡洋舰 韧皮部-级
			搭载有极强机动牵制能力的战术系统，专克各种机动突脸
		（新）货舰 内果皮-级
			驱逐舰体量，性价比介于水牛和巨像，内置了安保无人机
		雌蕊、雄蕊、膜电位、叶翼
			降低1点维护与部署所需补给
		所有舰船装配点上升（航母提升较少）
			驱逐舰+5
			巡洋舰+15
			主力舰+40
		维生素C-级
			装甲值1250->1150
			结构值10000->9200
		所有舰船的贴图调低了饱和度

	*其他
		（新）内置船插 纤维状幅能池
			随着硬辐能的上升以及交战时间的延长，软幅能产生逐渐减少
		有限再生衬壳
			移除能量减伤加成
			增添最小装甲减伤加成
		油胞联结-芳香
			射程提升方式更改为延长基础射程
			硬辐能耗散能力保底0->15%
			硬辐能耗散能力装配点因子0.5->0.4
		更新了一波装配
		由于生涯市场的推出，废弃船坞不再有可白嫖的装备
		
22/5/24	v0.1.3	旧存档不兼容
增加需求GraphicLib图形前置；添加了三把新武器和两个特化舰船的船插；舰船增强、武器平衡性调整；加入舰船灯光。

	*武器&联队
		（新）“融合”机炮
			使用野蛮火力镇压敌方战机联队
		（新）“磁胞”脉冲
			邪门武器，发射无追踪能力的弧形弹道激光
		（新）离子粉尘加农
			粉尘，人称小高打；附有emp溅射
		轻型针簇
			弹夹数量 3->4
			DPS(持续) 75->120
			射程 650->600
		重型针簇
			DPS(持续) 167->200
			射程 650->700
			射速略微降低
		轻型聚变机炮
			更名-> 轻型“融合”机炮
		狙击炮
			更名-> “沸腾”加速器
		轨道炮（MIK）
			更名-> 强化轨道炮
			幅伤比 1.1->1
		突击型离子冲击
			弹药回复率减少一半
		本模组协同系列武器装载在导弹槽的效果更改：
			30%峰值时间回填总量->20%
			史 诗 级 加 强  ：发射不再产生幅能
		柑-级 战斗机
			更改了机载小炮攻击模式
		优化柚轰炸机炸弹视效
		添加几个弹体尾迹
		更新几个音效
		精简武器描述和效果描述
	*舰船
		维生素-C 级
			鉴于其长期测试下惨不忍睹的表现，决定加强其基础幅能数据（又开始加0了是吗）
			耗散 1100-> 1200
			寄存 13750-> 15000
		大批舰船武器槽位变化
			叶翼-级
				3*小->混合 1*中导弹->协同
			花萼-级
				2*小->混合
			花冠-级
				2*小->混合
			皮质蜡-级
				4*小->混合 1*小能量->协同
			雌蕊-级
				2*小->混合
			膜电位-级
				4*小->混合 2*小协同->导弹
			侵染子-级
				8*小->混合
			雄蕊-级
				3*小->混合 1*小导弹->协同
			木质部-级
				1*中->混合
				2*小通用->协同

		给除舰载机外所有船添加船体光灯
		重画盖板
		更新参考装配
	*其他
		（新）船插 油胞联结升级
			油胞联结-芳香
				使舰船更加偏向防御，且混合槽只能安装能量
			油胞联结-弥散
				使舰船更加激进，且混合槽只能安装实弹，协同槽则只能安装导弹
		优化测试战役
		现在在战役中可以装配MIK武器了

22/4/	v0.1.2	旧存档不兼容

	*武器&联队
		修复了协同系列弹药增幅不受军官导弹技能影响的问题
		（新）柚-轰炸机
			发射物接触装甲时会发生额外爆炸，可以有效打击船体与装甲
		“极性”
			添加有限电击次数的限制
		等离子 MRM 更名-> 电离层 MRM
	*舰船
		（新）柑橘属-级 航母
			依靠先进的机动性远离正面战场，远程支援能力和多样化的装配让这艘航母提升身价
		维生素C-级
			稍微提升了装甲和结构
		更新许多舰船的装配文件

22/4/10	v0.1.1	旧存档不兼容
平衡性调整；增添新内容；模拟战中可以与MIK对手切磋了；增添了几条tips信息。

---以下为太长不看---（真的会有人关注细微调整吗）
	
	*武器&联队
		（新）“卡路里”能量空雷
			发射密集的微型空雷，用来压制或突袭
		（新）轻型聚变机炮
			反战机火力，近程点防御
		“极性”发射架、发射舱
			发射幅能300->600
			发射频率、弹药恢复速率减半
			初始弹药量8->3，20->8
			如果装在导弹槽上则额外携带弹药，失去弹药再生的能力，新添加的空雷武器也会有这个特性
		PD轨道炮
			取消弹夹，降低射速
		橘-战斗机
			战机更换时间8->10
		柑-精英战斗机
			战机更换时间10->15
		降解物质枪
			添加视效
		等离子 MRM
			发射间隔1->2
	*舰船
		所有船体
			微调了部分引擎
		雌蕊
			内置船插 弹道测距仪->超载定位核心

	*其他
		（新）超载定位核心（势力船插）
			与不稳定喷射器相反定位的船插，目前只有本势力可用
		将两个旧有的内置船插合并
22/3/20	v0.1.0b
特别感谢CrocLava的游戏性反馈，获得了许多宝贵的经验，将许多不合理的数据和机制调整了一番
	
	*武器
		轻型针簇
			平衡性调整
		重型针簇
			平衡性调整
		PD离子冲击束
			装配点5->7
		“降解”物质枪
			添加了一个击中护盾渐变视觉
	*舰船
	所有舰船幅能寄存削弱、调整（主要降低）了装甲和结构值（势力船插缘故）
		维生素C
			属性全面下降，槽位调整
		雌蕊
			内置船插 蓝定位->弹道测距仪
		雄蕊
			激活战术系统时对自身负面影响将更大
		木质部
			槽位调整
	*其他
		离子阱聚集战术系统
			能量增伤75%->50%，EMP增伤200%->100%	
		有限再生衬壳（势力船插）
			改进了机制，令其符合更好的预期效果	
22/3/19	v0.1.0a
丰富了废弃船坞机制

	*其他
		给所有舰船添加了一些默认装配
		添加了一个随机战斗测试战役，双方为本模组舰队
		添加了一个预览战役，用来殴打超体并检视所有装配
		优化现有测试战役
22/3/--	v0.1.0
现在内容可在生涯中受限获得，添加了一个星系，位于通灵塔重力井的上方，星系中有关键设施

	*舰船
	（新）维生素c-级 战列舰
		拥有改变规则的潜力——一门将EMP伤害间接转化为高爆伤害的轴炮
	木质部
		前部中型槽位变为混合*3
	花萼
		两个小能量槽现在射界朝后
		护盾效率0.6->0.8
		战斗航速120->110
	花冠
		战斗航速155->150

	*武器&联队
	（新）突击型离子冲击 大槽 能量
		在离子冲击束系列里中最浮躁的一个，即使目标升起护盾也能很快造成大面积瘫痪
	（新）等离子 MRM 小槽 导弹
		能量伤害导弹，用于打击疲惫的目标
	不稳定脉冲激光
		射程700->600
	浅相位干扰器
		战术作用：瘫痪->收割
	橘-级
		现在有点防的作用了
	轨道炮（MIK）
		装配点 8->7
	离子冲击束、重型离子冲击束
		基础伤害降低了50%
		移除弹夹

	*其他
	更新了贴图，减少了部分船的护盾半径
	添加几种简陋的武器音效
22/2/21	v0.0.10
削弱了离子冲击束，微调了舰船
	离子冲击束
		现在是弹夹式的了，相比之前削弱了一半的输出
	叶翼
		部署15->14
	皮质蜡
		修复了尴尬的对称槽位疏漏问题(左挂载点，右炮台)，现在为对称一对挂载点
	尽可能修复了出现在生涯的情况
22/2/14	v0.0.9
现在有了自己的船体风格(hull_styles)、引擎风格
	橘-级联队
		整备时间10->8
	EMP突袭
		自动选取单位最小规格 舰载机->护卫舰
	"极性"
		修复了能电到玩家穿梭舱的bug
	膜电位
		两侧协同槽位改成了本应的挂载点，而不是炮塔，属最初编辑的失误
22/2/13	v0.0.8
给花冠级添加了一个小导弹槽，添加了雌蕊-级、雄蕊-级，橘-级，降低了所有舰船的最大结构值
	花冠级：
		为了合理提高竞争力，给其45°方向添了一个小导弹槽
	（新）雌蕊护卫舰
		内置先进目标定位核心，能在超远距离支援友方
	（新）雄蕊护卫舰
		内置不稳定喷射器，擅长近程支援，舰船系统可以瘫痪敌方，但冷却稍长
	（新）橘 战斗机
		对标原版钩爪，可以快速瘫痪没有护盾保护的单位
	减少所有舰船的最大结构值
		由于之前添加了恢复结构的势力船插，经过测试这一部分结构值在多数战斗中会恢复得来，考虑到可能的最大结构会影响平衡，因而适当减少了每个舰船的基础结构值
	"极性"发射架、发射架：
		修正了可以电到处于相位状态目标的bug
		弹药回复率减半
		引信时间5->2，减少了飘太久还被撞而乱转的情况
		每发幅能200->300，改后理论幅伤比为1，先前是3
22/2/11	v0.0.7
测试版本转移至0.951，添加了狙击炮，添加了势力新船插，重写了战役
	（新）狙击炮
		400dph动能
	（新）势力船插
		脱战后缓慢回复船体结构，总量有限因船而异。
22/2/9	v0.0.6
添加了重型离子冲击束，并借机翻新了离子冲击束系列的数据和说明，添加了角质蜡-级
	（新）重型离子冲击束
		能产生600能量短程电弧，使其能对各种规格的装甲造成威胁。
	（新）角质蜡驱逐舰：
		堡垒盾，慢速
	PD离子冲击束：
		基础伤害：30->18
22/2/7	v0.0.5
添加了极性发射架，以及简单的势力船插
	（新）极性发射架（小，8弹药）、极性发射舱（中，20弹药）
		发射缓慢的飞行物，随机对小范围内的目标释放电弧，造成能量伤害和EMP效果
	（新）舰船有了简单的派系船插
		减少装甲船体所受能量伤害、光束伤害以及EMP伤害
	现在PD轨道炮拥有了内置瞄准AI修正
	提升了几艘船的护盾半径，让他们看起来大小更合适
22/2/5	v0.0.4
添加了巡洋舰木质部-级
	（新）木质部巡洋舰：
		主要常驻战力，拥有一定的正面火力，以及一个360°能量大型槽位。
	PD离子冲击束：
		射程400->300
22/2/3 	v0.0.3
添加了不稳定脉冲激光，恢复了离子冲击束说明
	（新）不稳定脉冲激光：
		可用充能弹药数越满，射速越快，威力与原版脉冲激光炮相当
	离子冲击束：
		恢复威力说明文本->受发射模式影响，实际照射时间随距离衰减，最远威力仅有面板的33%
		辐伤比：1->1.2
	轻型针簇：
		射速0.4->0.2
		固定散布20->15
	轨道炮(MIK)：
		每发伤害：125->150
		幅能：135->165
		射速：0.75->0.9
22/1/31	v0.0.2
收敛部分武器的职能，删减不必要的部分，修改多处描述
	离子冲击束效果：
		不再将目标大小作为考虑因素
		删除威力说明文本，避免误解
		中槽离子冲击束不再作为点防御
	轻型针簇：
		移除emp伤害
	侵染子内置武器：
		移除最大船员、pts考虑
		最小船员超过400则进行对数削减，并且m值保底50
		破片伤害900->1500
22/1/30	v0.0.1
三个测试战役